NVIDIA : Support complet de VRWorks 2.1 avec l'Unreal Engine 4.13 (VR SLI, Lens Matched Shading) NVIDIa continue de mettre à jour VRWorks et vient d'intégrer le support de VRWorks 2.1 à l'Unreal Engine 4.13 !
Les développeurs voulant profiter des dernières fonctionnalités du moteur pourront donc exploiter les technologies mises en place par NVIDIA, comme le fameux VR SLI qu'on est nombreux à attendre. D'autres améliorations comme le Lens Matched Shading (Pascal) / Multi Res Shading (Maxwell) et Single Pass Stereo sont aussi intégrées et permettent de gagner pas mal de performances (jusqu'à 30% rien qu'avec le LMS/MRS) avec peu ou pas d'impact visuel, donc c'est une excellente nouvelle. Pour pouvoir intégrer le support des fonctionnalités de VRWorks à son projet Unreal Engine 4.13, il faudra être inscrit au GitHub du Unreal Engine puis se rendre sur cette page.
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